TRICKY WAYS – das Strategiespiel für Klein und Groß
CUBORO TRICKY WAYS ist ein unterhaltsames Brettspiel für die ganze Familie.
Ziel ist es, immer neue und möglichst lange Wege zu unterschiedlichen Zielen zu finden – je länger der Weg, desto wertvoller. Mit der einfachen Spielversion, bei der Kugelbahnen in Rinnen an der Oberfläche verlaufen, können bereits Kinder ab 6 Jahren durch geschicktes Kombinieren viele Punkte sammeln. Die Vollversion mit zusätzlichem Einbezug der Tunnelfunktionen fordert selbst hartgesottene Strateginnen und Strategen heraus!
strategisches Brettspiel
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Diese TIPP-KICK Edition orientiert sich an den historischen Vorbildern aus den 50er Jahren.
Inhalt des Spieles in der Blechverpackung:
1 Spielfeld aus Filz mit Holzleisten 80 x 47 cm2 Metalltore aus Messing1 Metallkicker rot, 1 Metallkicker gelb1 Torwart "Toni" rot, 1 Torwart "Toni" gelb2 rot/gelbe TIPP-KICK BälleSpielanleitung
Achtung!Die Verpackung nicht wegwerfen! Für spätere Rückfragen aufbewahren. Das Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da verschluckbare Kleinteile enthalten sind.
Inhalt:
2 handbemalte Kicker (gelb, rot) aus Metall mit dem klassischen Rundfuß2 Torhüter „Toni“ (gelb, rot), die auf Knopfdruck nach links und rechts abtauchen2 Plastiktore2 TIPP-KICK BälleFilzspielfeld 83 cm x 56 cm (von Linie zu Linie: 71 cm x 44 cm) und zusammensteckbare Bande mit WerbeaufkleberSpielregelheftAchtung! Die Verpackung nicht wegwerfen! Für spätere Rückfragen aufbewahren. Das Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da verschluckbare Kleinteile enthalten sind. Ein mehrfaches Verbiegen der Torhüterstange kann zu einem Bruch des Drahtes führen. Damit es nicht zu Verletzungen kommt, ist der defekte Torhüter zu entsorgen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Christoph Cantzler
Spieldauer: ab 30 Minuten
Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen.
Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.
Inhalt
- 1 Holzschiff aus 10 Teilen
- 40 Spielkarten in vier Farben
- 32 Frachtstücke (vier Sets mit je acht Formen)
- 2 Wellenaufsteller
- 1 Spiel- und Aufbauanleitung
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Spiel des Jahres 2012 Empfehlung
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Der Bestseller! Seit dem Jahre 1924 wurden mehr als sechs Millionen Spiele TIPP-KICK Classic verkauft.
Das TIPP-KICK Classic ist preiswert, kompakt (passt auf jeden Tisch und jede ebene Fläche) und kann ein unterhaltsamer Reisebegleiter sein.
Inhalt:
2 handbemalte Kicker (gelb, rot) aus Metall mit dem klassischen Rundfuß2 Torhüter „Toni“ (gelb, rot), die auf Knopfdruck nach links und rechts abtauchen2 Plastiktore2 TIPP-KICK BälleZusammenrollbares Spielfeld - jetzt aus Filz - der Größe 78,5 cm x 47,5 cm (von Linie zu Linie: 70,5 cm x 44 cm)SpielregelheftAchtung! Die Verpackung nicht wegwerfen! Für spätere Rückfragen aufbewahren. Das Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da verschluckbare Kleinteile enthalten sind. Ein mehrfaches Verbiegen der Torhüterstange kann zu einem Bruch des Drahtes führen. Damit es nicht zu Verletzungen kommt, ist der defekte Torhüter zu entsorgen.
In Kooperation mit dem VfB Stuttgart ist ein TIPP-KICK Spiel entstanden, das einmalig ist.
Unsere klassischen Metallspielfiguren werden nach wie vor nicht nur in aufwändiger Handarbeit montiert, sondern auch von Hand bemalt. Eines der VfB Teams trägt das Trikot, das die Mannschaft 1950 getragen hat,dem Jahr der ersten deutschen Meisterschaft, das zweite Team erinnert mit dem Trikot an die Auswärtsspiele 1963.
Komplettiert wird das Set mit einem hochwertigen Spielfeld aus Filz, das auf der Unterseite rutschfest beschichtet ist. Die handgefertigten Netztore werden an einer Holzleiste befestigt.
So hochwertig wie der Inhalt, so hochwertig auch die Verpackung:Mit der historischen Metallschachtel wird der Spirit des Inhalts perfekt umgesetzt und transportiert.
Die Verpackung nicht wegwerfen! Für spätere Rückfragen aufbewahren.ACHTUNG !Das Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da verschluckbare Kleinteile enthalten sind.
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spieler: 2 - 6
Autor: Jacques Zeimet
Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle, die es werden wollen.
Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind!
Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.
Ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen.
Inhalt:
- 1 Spielplatte aus Holz
- 25 Spielsteine aus Holz
- 1 Sockel aus Holz
- 1 Korkkugel
- 1 Spielanleitung
Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Bill Payne
Spieldauer: ab 30 Minuten
"Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymmetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen. Das "Spiel des Jahres 2002" bietet formvollendeten Nervenkitzel in gewagter toskanischer Leichtbauweise.
Inhalt:
1 Fundament
5 Plateaus aus Holz in 5 verschiedenen Farben
20 Säulen in 3 Größen und 4 Farben
1 Baumeistersiegel
1 Häkchen
1 Spielregel
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Kinder testen Spiele 2002 Platz 1 Kategorie 1: 5-9 Jahre Urteil: gut
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 7 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Jacques Zeimet
"Hamsterrolle" ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es ständig rund geht.
Die Rolle aus Holz ist durch kleine Holzbarrieren in zwölf Fächer unterteilt. Jeder Spieler hat verschiedene Bauteile, die in diese Fächer gelegt werden. Durch geschicktes Einbauen kommt die Hamsterrolle automatisch in Bewegung. Eine gute Portion Nervenkitzel ist mit im Spiel, denn sobald Steine aus der Rolle heraus fallen, bekommt man unverhofft neue Bausteine.
Sieger ist der Spieler, der als Erster alle seine Teile verbaut hat. Ein abgedrehtes „Rollen-Spiel“ für die ganze Familie und für alle Altersgruppen.
Inhalt:
1 Hamsterrolle mit Holzbarrieren
28 Spielteile in 7 Farben
1 schwarze Holzpyramide
1 Spielanleitung
Auszeichnungen: Kinder testen Spiele 2001: 2. Platz, Kategorie 5-9 Jahre spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Deutscher Designpreis Holzspielzeug 2002
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Bruce Allen
Spieldauer: ab 60 Minuten
Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat. Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Das Spiel bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten.
Inhalt:
3 Spielplanteile
4 Holzhütten
3 Palmen aus Holz
3 Statuen
5 Geländewagen aus Holz
20 Plättchen Fundstücke
111 Karten
68 Markierungssteine aus Holz
40 Spielerchips aus Holz
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 1 - 4
Autor: Oliver Richtberg
Spieldauer: ab 10 Minuten
Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk.
Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts.
Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten.
Inhalt:
76 Holzsäulen
18 Tempelbodenplatten
40 Spielkarten
1 Baumwollsack
1 Anleitung
Auszeichnungen: Nominiert für "Das Goldene Schaukelpferd 2018"
Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Emmanuel Albisser
Illustration: Folko Streese
Spieldauer: ab 45 Minuten
In einem spektakulären dreidimensionalen Gestell warten Aroma-, Form- und Packröhre darauf, mit Würfeln befüllt zu werden. Sobald das Gewicht der Würfel Röhren zum Kippen bringt, purzeln alle Würfel heraus. In diesen Momenten dürfen die Spieler sich neue Zutaten für Süßigkeiten holen, Süßigkeiten mit Karten in Form bringen und schließlich das Gesammelte verpacken. Taktisch schlau gilt es, die unterschiedlichen Gewichte und Farben der Würfel so einzusetzen, dass die leckersten Leckereien in den eigenen Packungen ankommen.
Inhalt:
3 Röhren mit Gestell
1 Holzstab
35 Spielkarten
36 Augenwürfel
60 Zutaten-Kuben
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Jürgen Adams
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.
Inhalt:
1 Spielplan
4 Krokodile
4 Schildkröten
4 Frösche
4 Geckos
54 Wasserplättchen
4 Pfeiler
4 Brückenbalken
1 Baumstamm
2 Stecker
2 Farbwürfel
1 Wetterwürfel
2 Aufkleber
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 3 - 5
Autor: Thomas Liesching
Spieldauer: ab 30 Minuten
"Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung.
Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten bewegen die Spieler ihre Boote und beeinflussen zugleich die Flussgeschwindigkeit. Ziel ist es, Edelsteine an den Flussufern einzuladen und zurück an Land zu bringen. Aber auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande.
Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur.
Inhalt:
1 Spielplan mit vertieftem Flussbett
10 Kanus in 5 Farben
1 Schwimmring (Startspielerstein)
1 Regenmacherstein
12 runde durchsichtige Flussfelder
40 "Edelsteine" in 5 Farben
35 Paddelkarten in 5 Farben
1 Spielanleitung
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 30-45 Minuten
Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri
Spieldauer: ab 30 Minuten
In den Weiten von Santiiba, dem Tal der Ahnungsvollen, messen Seher ihre okkulten Kräfte.
Ein Spieler wirft die fünf verwunschenen Würfel, zu denen fünf magische Kartensorten gehören. Dann prophezeien die übrigen Spieler im Verborgenen ihrer Glaskugel, an welchen Würfeln und Karten der Spieler am Zug wohl Interesse zeigen wird. Wer mit den eigenen Weissagungen richtig liegt – oder die Vorhersagen der Mitspieler intuitiv umgehen kann – bahnt sich mit den dabei gewonnenen Würfeln und Karten den Weg bis zum Luftschloss der Weisheit.
Wer den Absichten seiner Mitspieler immer eine Ahnung voraus ist, erweist sich als wahrer Wahrsager. Ein Familienspiel, das voller Weitsicht steckt.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
babel pico ist ein Strategiebauspiel für zwei SpielerInnen (ab 6 Jahren). Ein Spiel, welches nicht nur kurzweilig, schön und spannend sondern auch preisgünstig und nachhaltig ist. Die «babel pico»-Elemente sind aus einem neuartigen Werkstoff hergestellt, der zum grössten Teil (~ 80 %) aus nachwachsenden Rohstoffen besteht. Der hohe Anteil aus Holz und anderen nachhaltigen Materialien verleiht dem Spiel ein natürliches Aussehen und einen angenehmen Griff. Die ausgeklügelte Formgebung mit kleinen (Berg)Spitzen und die handliche Grösse (3 cm Kantenlänge) sind nicht nur ein visueller Genuss, sondern auch ein taktiles Erlebnis. Die Elemente sind entsprechend ihren Funktionen verschieden gefärbt.ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, verschluckbare Kleinteile
Altersempfehlung: ab 7 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Jürgen Adams
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.
Inhalt:
1 Burggemäuer
1 Spielplan
4 Gespenster
3 Bodenschieber mit eingelassenen Magneten
20 Verkleidungskarten
1 Stecker
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 7 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Holger Schmidt
Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der „Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den „vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt. Außer Rand und Band ist ein superleichtes Familienspiel mit hohem Aufforderungscharakter, einzigartiger Ausstattung und Spielspaß am laufenden Band.
Bei Außer Rand und Band wird am laufenden Band um die besten Roboter gewürfelt. Und das Fließband würfelt dabei selber mit.
Inhalt:
1 Fließband (zweiteilig)
40 Würfel
27 Roboplättchen
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
22,70 €*
24,99 €*(9.16% gespart)
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