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Riff Raff
Riff Raff
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Christoph Cantzler Spieldauer: ab 30 Minuten  Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen. Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone. Inhalt - 1 Holzschiff aus 10 Teilen - 40 Spielkarten in vier Farben - 32 Frachtstücke (vier Sets mit je acht Formen) - 2 Wellenaufsteller - 1 Spiel- und Aufbauanleitung    Sprachen      Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch        Spiel des Jahres 2012 Empfehlung Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.     

52,40 €* 63,99 €* (18.11% gespart)
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Bamboleo
Bamboleo
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: 2 - 6 Autor: Jacques Zeimet Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle, die es werden wollen. Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind! Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat. Ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen. Inhalt: - 1 Spielplatte aus Holz - 25 Spielsteine aus Holz - 1 Sockel aus Holz - 1 Korkkugel - 1 Spielanleitung Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006 Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

40,80 €* 49,99 €* (18.38% gespart)
Details
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Villa Paletti
Villa Paletti
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Bill Payne Spieldauer: ab 30 Minuten "Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymmetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen. Das "Spiel des Jahres 2002" bietet formvollendeten Nervenkitzel in gewagter toskanischer Leichtbauweise. Inhalt: 1 Fundament 5 Plateaus aus Holz in 5 verschiedenen Farben 20 Säulen in 3 Größen und 4 Farben 1 Baumeistersiegel 1 Häkchen 1 Spielregel Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Kinder testen Spiele 2002 Platz 1 Kategorie 1: 5-9 Jahre Urteil: gut Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

34,00 €* 39,99 €* (14.98% gespart)
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Hamsterrolle
Hamsterrolle
Altersempfehlung: ab 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Jacques Zeimet "Hamsterrolle" ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es ständig rund geht. Die Rolle aus Holz ist durch kleine Holzbarrieren in zwölf Fächer unterteilt. Jeder Spieler hat verschiedene Bauteile, die in diese Fächer gelegt werden. Durch geschicktes Einbauen kommt die Hamsterrolle automatisch in Bewegung. Eine gute Portion Nervenkitzel ist mit im Spiel, denn sobald Steine aus der Rolle heraus fallen, bekommt man unverhofft neue Bausteine. Sieger ist der Spieler, der als Erster alle seine Teile verbaut hat. Ein abgedrehtes „Rollen-Spiel“ für die ganze Familie und für alle Altersgruppen. Inhalt: 1 Hamsterrolle mit Holzbarrieren 28 Spielteile in 7 Farben 1 schwarze Holzpyramide 1 Spielanleitung Auszeichnungen: Kinder testen Spiele 2001: 2. Platz, Kategorie 5-9 Jahre spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Deutscher Designpreis Holzspielzeug 2002 Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

32,60 €* 39,99 €* (18.48% gespart)
Details
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Tobago
Tobago
Altersempfehlung: ab 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Bruce Allen Spieldauer: ab 60 Minuten Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat. Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Das Spiel bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten. Inhalt: 3 Spielplanteile 4 Holzhütten 3 Palmen aus Holz 3 Statuen 5 Geländewagen aus Holz 20 Plättchen Fundstücke 111 Karten 68 Markierungssteine aus Holz 40 Spielerchips aus Holz 1 Spielregel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

31,30 €* 34,99 €* (10.55% gespart)
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Spinderella
Spinderella
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieldauer: ab 20 Minuten Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen. Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert. Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat. Inhalt: 1 Ameisenlauffeld 1 Spinnennetzfeld 2 Spinnen (fadenlos) 1 Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen 12 Ameisen in 4 Farben 1 Spinnenwürfel (weiß) 1 Ameisenwürfel (braun) 1 Bilderwürfel (grün) 1 Rindenstück 4 Verbindungsstämme 4 Druckknöpfe 1 Spielregel Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

29,20 €* 31,99 €* (8.72% gespart)
Details
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Menara
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 1 - 4 Autor: Oliver Richtberg Spieldauer: ab 10 Minuten Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk. Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts. Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten. Inhalt: 76 Holzsäulen 18 Tempelbodenplatten 40 Spielkarten 1 Baumwollsack 1 Anleitung Auszeichnungen: Nominiert für "Das Goldene Schaukelpferd 2018" Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

28,60 €* 31,99 €* (10.6% gespart)
Details
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Kipp mir Saures
Kipp mir Saures
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Emmanuel Albisser Illustration: Folko Streese Spieldauer: ab 45 Minuten In einem spektakulären dreidimensionalen Gestell warten Aroma-, Form- und Packröhre darauf, mit Würfeln befüllt zu werden. Sobald das Gewicht der Würfel Röhren zum Kippen bringt, purzeln alle Würfel heraus. In diesen Momenten dürfen die Spieler sich neue Zutaten für Süßigkeiten holen, Süßigkeiten mit Karten in Form bringen und schließlich das Gesammelte verpacken. Taktisch schlau gilt es, die unterschiedlichen Gewichte und Farben der Würfel so einzusetzen, dass die leckersten Leckereien in den eigenen Packungen ankommen. Inhalt: 3 Röhren mit Gestell 1 Holzstab 35 Spielkarten 36 Augenwürfel 60 Zutaten-Kuben Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

28,60 €* 31,99 €* (10.6% gespart)
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Go Gecko Go
Go Gecko Go
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Jürgen Adams Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat. Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt. Inhalt: 1 Spielplan 4 Krokodile 4 Schildkröten 4 Frösche 4 Geckos 54 Wasserplättchen 4 Pfeiler 4 Brückenbalken 1 Baumstamm 2 Stecker 2 Farbwürfel 1 Wetterwürfel 2 Aufkleber 1 Spielregel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

28,50 €* 29,99 €* (4.97% gespart)
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Gezanke auf der Planke
Gezanke auf der Planke
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Bernhard Weber Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht. Und schon heißt es „Mann über Bord", während sich der Rest der Crew raubeinig von den besten Plätzen schubst. Es darf gerempelt werden. Aber Feingefühl und schlaues Einschätzen der Schwerkraft sind entscheidend, wenn es darum geht die heikelsten und lukrativsten Plankenplätze immer dort einzunehmen, wo es was zu holen gibt. Es lohnt sich also immer, viel Aufhebens um das Aufheben einiger Dublonen zu machen … Inhalt: 1 Schiff (13-teilig) 12 Piraten 6 Planken 65 Spielkarten 2 Farbwürfel 4 Spielermarker 16 Aufkleber 7 Haiflossen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

28,50 €* 29,99 €* (4.97% gespart)
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Kurz vor knapp
Kurz vor knapp
Altersempfehlung: 8 - 9 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Helmut Punke, Tobias Punke Spieldauer: ab 30 Minuten Abschätzen, verbinden, höher bauen! Dem Spieler am Zug wird ein zufälliger Stab zugewiesen. Er bestimmt, welche zwei Säulen er hiermit verbinden möchte. Hat er die Länge des Stabs richtig eingeschätzt, setzt er neue Säulen aus seinem Vorrat auf das Spielfeld. Wer als erster alle eigenen Säulen verbaut hat, gewinnt. Ganz so einfach ist es jedoch nicht! Denn der Spieler am Zug darf seinen Stab erst anfassen, nachdem er sich entschieden hat, welche Lücke er mit diesem überbrücken möchte. Kurz vor knapp ist das elegante und holzreich ausgestattete Augenmaßspiel, bei dem die Spieler Abstände richtig einschätzen müssen, wenn sie hoch hinaus bauen wollen. Inhalt: 60 Säulen 48 Stäbe 1 Kordel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

28,50 €* 29,99 €* (4.97% gespart)
Details
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Niagara
Niagara
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 3 - 5 Autor: Thomas Liesching Spieldauer: ab 30 Minuten "Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung. Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten bewegen die Spieler ihre Boote und beeinflussen zugleich die Flussgeschwindigkeit. Ziel ist es, Edelsteine an den Flussufern einzuladen und zurück an Land zu bringen. Aber auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande. Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur. Inhalt: 1 Spielplan mit vertieftem Flussbett 10 Kanus in 5 Farben 1 Schwimmring (Startspielerstein) 1 Regenmacherstein 12 runde durchsichtige Flussfelder 40 "Edelsteine" in 5 Farben 35 Paddelkarten in 5 Farben 1 Spielanleitung Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

27,60 €* 29,99 €* (7.97% gespart)
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Purzelbaum
Purzelbaum
ltersempfehlung: ab 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Harald Fecher, Thomas Liesching Im Sommer gereift, purzeln die Nüsse im Herbst von den Bäumen. Schlaue Eichhörnchen vergraben sie in ihren geheimen Verstecken, um sich im Winter durch die Vorräte knabbern zu können. Bei Purzelbaum schlüpfen die Spieler selbst in die Rolle von Eichhörnchen. Sie lassen im Herbst Nüsse von den Ästen in ihre frisch gegrabenen Erdlöcher purzeln. Im Winter, wenn alles weiß ist, erinnern sie sich an die Verstecke, in denen sich besonders viele Nüsse befinden. Inhalt: 1 Spielplan 20 Wiesenplättchen 1 Baumstamm (Holz) 8 Äste (Holz) 16 Nüsse (Holz) 16 Blätter (Kartonplättchen) 1 Spielregel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

27,20 €* 29,99 €* (9.3% gespart)
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Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke
Altersempfehlung: ab 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Klaus Zoch Der mehrfach preisgekrönte Klassiker unter den besten Kinderspielen! Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende Bildmotiv im Hühnerhof aufdeckt. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst einstecken. Die rasante Hühnergedächtnisralley feiert im Jahr 2018 ihren 20. Geburtstag und begeistert bald schon die Kinder der ersten Kinder, die mit ihr groß wurden. Inhalt: 24 eierförmige Wegplättchen 12 achteckige Hühnerhofplättchen 4 Hühner aus Holz 4 Schwanzfedern aus Holz 1 Spielanleitung Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1998: Sonderpreis Kinderspiel Deutscher Spielepreis: Bestes Kinderspiel 1998 Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

25,60 €* 26,99 €* (5.15% gespart)
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Da ist der Wurm drin
Da ist der Wurm drin
Altersempfehlung: ab 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Carmen Kleinert Das "Kinderspiel des Jahres 2011" ist ein echter Hingucker: Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen. Inhalt: 1 großer Spielplan 1 kleiner Spielplan mit Sichtschlitzen 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne 60 Wurmteile (6x10 Stück in 6 Farben und 6 Längen) 1 Farbwürfel 4 Wurmköpfe 4 Erdbeeren 4 Gänseblümchen 1 Spielanleitung Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2011 Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

25,60 €* 26,99 €* (5.15% gespart)
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Die Seher von Santiiba
Die Seher von Santiiba
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Spieldauer: 30-45 Minuten Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri Spieldauer: ab 30 Minuten In den Weiten von Santiiba, dem Tal der Ahnungsvollen, messen Seher ihre okkulten Kräfte. Ein Spieler wirft die fünf verwunschenen Würfel, zu denen fünf magische Kartensorten gehören. Dann prophezeien die übrigen Spieler im Verborgenen ihrer Glaskugel, an welchen Würfeln und Karten der Spieler am Zug wohl Interesse zeigen wird. Wer mit den eigenen Weissagungen richtig liegt – oder die Vorhersagen der Mitspieler intuitiv umgehen kann – bahnt sich mit den dabei gewonnenen Würfeln und Karten den Weg bis zum Luftschloss der Weisheit. Wer den Absichten seiner Mitspieler immer eine Ahnung voraus ist, erweist sich als wahrer Wahrsager. Ein Familienspiel, das voller Weitsicht steckt. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

25,30 €* 28,99 €* (12.73% gespart)
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Für die Katz
Für die Katz
Altersempfehlung: ab 4 Jahre Spieler: 2 - 5 Autor: Jean-Philippe Mars und Valéry Fourcade Spieldauer: ab 10 Minuten Gemeinsam bringen die Spieler Katzen aus dem Wald zurück in ihre Körbchen. Doch im Wald ist es dunkel. Mit verbunden Augen führt ein (wechselnder) Spieler seinen Wanderstab durch das unwegsame Gelände. Die anderen Spieler lotsen ihn mit Tierstimmen dorthin, wo die Katzen sich verirrt haben. Doch jeder falsche Kontakt kann dazu führen, dass störende Äste auf den Waldboden fallen. Genaues Hinhören ist gefragt: Aus welcher Richtung bellt der Hund, wie lange meckert die Ziege und wohin weist der Uhu den Weg? Nur durch aufmerksames Miteinander können die Katzen von den Bäumen geholt werden, ohne den Baumkronen zu schaden. Varianten für Kinder ab 5 und 6 Jahren ermöglichen das Kräftemessen mehrerer Teams und stellen höhere Anforderungen an das Zuhören und die gemeinsame Abstimmung der Bewegungen. Inhalt: 1 Spielplan 1 Wanderstab 1 Augenbinde 21 Baumkronen-Plättchen 12 Baumstamm-Säulen 12 Tierplättchen Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

25,30 €* 28,99 €* (12.73% gespart)
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Ab durch die Mauer
Ab durch die Mauer
Altersempfehlung: ab 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Jürgen Adams In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. Inhalt: 1 Burggemäuer 1 Spielplan 4 Gespenster 3 Bodenschieber mit eingelassenen Magneten 20 Verkleidungskarten 1 Stecker 1 Spielregel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

23,90 €* 24,99 €* (4.36% gespart)
Details
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CrossBoule Set DOWNTOWN
CrossBoule Set DOWNTOWN
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: ab 2 Autor: Mark Calin Caliman „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Inhalt 1 Zielkugel (Schweinchen) 2 x 3 Crossboules im Design "Downtown" Auszeichnungen: spiel gut Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

23,10 €* 27,99 €* (17.47% gespart)
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CrossBoule Set JUNGLE
CrossBoule Set JUNGLE
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: ab 2 Autor: Mark Calin Caliman „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Inhalt 1 Zielkugel (Schweinchen) 2 x 3 Crossboules im Design  "Jungle" Auszeichnungen: spiel gut Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

23,10 €* 27,99 €* (17.47% gespart)
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CrossBoule Set BEACH
CrossBoule Set BEACH
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: ab 2 Autor: Mark Calin Caliman „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Inhalt 1 Zielkugel (Schweinchen) 2 x 3 Crossboules im Design "Beach"    Auszeichnungen: spiAuszeichnungen: spiel gut Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

23,10 €* 27,99 €* (17.47% gespart)
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CrossBoule Set MOUNTAIN
CrossBoule Set MOUNTAIN
Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieler: ab 2 Autor: Mark Calin Caliman „Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr … Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen! Inhalt 1 Zielkugel (Schweinchen) 2 x 3 Crossboules im Design "Mountain"    Auszeichnungen: spiAuszeichnungen: spiel gut Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.     

23,10 €* 27,99 €* (17.47% gespart)
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Ausser Rand & Band (Restposten)
Ausser Rand & Band (Restposten)
Altersempfehlung: ab 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Autor: Holger Schmidt Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der „Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den „vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt. Außer Rand und Band ist ein superleichtes Familienspiel mit hohem Aufforderungscharakter, einzigartiger Ausstattung und Spielspaß am laufenden Band. Bei Außer Rand und Band wird am laufenden Band um die besten Roboter gewürfelt. Und das Fließband würfelt dabei selber mit. Inhalt: 1 Fließband (zweiteilig) 40 Würfel 27 Roboplättchen 1 Spielregel Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

22,70 €* 24,99 €* (9.16% gespart)
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Heckmeck Deluxe
Heckmeck Deluxe
Altersempfehlung: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 7 Autor: Reiner Knizia Spieldauer: ab 20 Minuten Den Klassiker „Heckmeck am Bratwurmeck" und seine beliebte Erweiterung „Extrawurm" gibt es jetzt zusammen in der edlen Metallbox. Als Bonus oben drauf erfreut ein Bratapfel seinen Besitzer am Spielende. Eine tolle Ausstattung macht „Heckmeck Deluxe" zum Flaggschiff der Heckmeck-Spielefamilie. Inhalt: 8 Würfel 1 Sonderwürfel 1 Huhn 1 Wurm 1 Wiesel 1 Rabe 1 Apfel 7 Rostbratwürmer 1 Anleitung Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

21,30 €* 24,99 €* (14.77% gespart)
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