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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Christoph Cantzler
Spieldauer: ab 30 Minuten
Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen.
Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.
Inhalt
- 1 Holzschiff aus 10 Teilen
- 40 Spielkarten in vier Farben
- 32 Frachtstücke (vier Sets mit je acht Formen)
- 2 Wellenaufsteller
- 1 Spiel- und Aufbauanleitung
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Spiel des Jahres 2012 Empfehlung
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
39,90 €*
63,99 €*
(37.65% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Bill Payne
Spieldauer: ab 30 Minuten
"Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymmetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen. Das "Spiel des Jahres 2002" bietet formvollendeten Nervenkitzel in gewagter toskanischer Leichtbauweise.
Inhalt:
1 Fundament
5 Plateaus aus Holz in 5 verschiedenen Farben
20 Säulen in 3 Größen und 4 Farben
1 Baumeistersiegel
1 Häkchen
1 Spielregel
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Kinder testen Spiele 2002 Platz 1 Kategorie 1: 5-9 Jahre Urteil: gut
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
34,00 €*
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(14.98% gespart)
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Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Bruce Allen
Spieldauer: ab 60 Minuten
Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat. Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Das Spiel bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten.
Inhalt:
3 Spielplanteile
4 Holzhütten
3 Palmen aus Holz
3 Statuen
5 Geländewagen aus Holz
20 Plättchen Fundstücke
111 Karten
68 Markierungssteine aus Holz
40 Spielerchips aus Holz
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
31,30 €*
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(10.55% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Emmanuel Albisser
Illustration: Folko Streese
Spieldauer: ab 45 Minuten
In einem spektakulären dreidimensionalen Gestell warten Aroma-, Form- und Packröhre darauf, mit Würfeln befüllt zu werden. Sobald das Gewicht der Würfel Röhren zum Kippen bringt, purzeln alle Würfel heraus. In diesen Momenten dürfen die Spieler sich neue Zutaten für Süßigkeiten holen, Süßigkeiten mit Karten in Form bringen und schließlich das Gesammelte verpacken. Taktisch schlau gilt es, die unterschiedlichen Gewichte und Farben der Würfel so einzusetzen, dass die leckersten Leckereien in den eigenen Packungen ankommen.
Inhalt:
3 Röhren mit Gestell
1 Holzstab
35 Spielkarten
36 Augenwürfel
60 Zutaten-Kuben
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
28,60 €*
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(10.6% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 3 - 5
Autor: Thomas Liesching
Spieldauer: ab 30 Minuten
"Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung.
Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten bewegen die Spieler ihre Boote und beeinflussen zugleich die Flussgeschwindigkeit. Ziel ist es, Edelsteine an den Flussufern einzuladen und zurück an Land zu bringen. Aber auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande.
Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur.
Inhalt:
1 Spielplan mit vertieftem Flussbett
10 Kanus in 5 Farben
1 Schwimmring (Startspielerstein)
1 Regenmacherstein
12 runde durchsichtige Flussfelder
40 "Edelsteine" in 5 Farben
35 Paddelkarten in 5 Farben
1 Spielanleitung
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
27,60 €*
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(7.97% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 30-45 Minuten
Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri
Spieldauer: ab 30 Minuten
In den Weiten von Santiiba, dem Tal der Ahnungsvollen, messen Seher ihre okkulten Kräfte.
Ein Spieler wirft die fünf verwunschenen Würfel, zu denen fünf magische Kartensorten gehören. Dann prophezeien die übrigen Spieler im Verborgenen ihrer Glaskugel, an welchen Würfeln und Karten der Spieler am Zug wohl Interesse zeigen wird. Wer mit den eigenen Weissagungen richtig liegt – oder die Vorhersagen der Mitspieler intuitiv umgehen kann – bahnt sich mit den dabei gewonnenen Würfeln und Karten den Weg bis zum Luftschloss der Weisheit.
Wer den Absichten seiner Mitspieler immer eine Ahnung voraus ist, erweist sich als wahrer Wahrsager. Ein Familienspiel, das voller Weitsicht steckt.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
25,30 €*
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(12.73% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Bruce Allen
Spieldauer: ab 60 Minuten
Unter Palmen, neben Hütten, in Wäldern und im Gebirge wurde bereits beim Basisspiel Tobago nach Schätzen gesucht. Jetzt bringt der hoch über den Spielplan aufragende Volcano zusätzlich Lava ins Spiel. Flexibel wandelt sich dadurch das Landschaftsbild der Insel immer wieder. Schatzkarten bekommen neue Bedeutungen, wenn sich die Glut über Seen, Flüsse und Strände hinweg ausbreitet. Schätze sind plötzlich an Orten zu finden, an denen sie zuvor noch niemand vermutet hat.
Die sagenhafte Schatzsuche von Tobago geht weiter. Volcano fügt dem Inselerlebnis einen imposanten dreidimensionalen Vulkan hinzu, von dem aus sich Lava über den Spielplan ausbreitet.
Nur spielbar mit dem Basisspiel Tabago.
Inhalt:
1 Polyresin-Vulkan
25 Lavaplättchen
4 Landschaftsplättchen
4 Hinweisplättchen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
19,80 €*
21,99 €*
(9.96% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 1 - 4
Autor: Oliver Richtberg
Spieldauer: ab 45 Minuten
Die Erweiterung zum kooperativen Bauspiel Menara hat es in sich: Spektakuläre Tempelböden, goldene Säulen … und sogar die Tränen der Götter versuchen die Spieler vom gemeinsamen Erfolg abzuhalten. Die spielende Crew stellt sich dabei stets einem Szenario der eigenen Wahl.
Wie im Basisspiel Menara holen sich die Tempelbauer vor jedem Spielzug Informationen und Ratschläge ihrer Mitspieler ein. Bauplankarten geben vor, in welcher Weise Tempelböden mit Säulen zu bestücken sind. Die neuen Rituale stellen die Spieler vor neue Herausforderungen, denen mit kluger Kooperation, statischer Raffinesse und ruhigen Händen zu begegnen ist.
Menara – Rituals und Ruins erweitert das kooperative Bauspiel Menara um eine Vielzahl an Varianten und erlaubt es, den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen.
Inhalt:
37 Rundsäulen (incl. 2 goldene kürzere Säulen)
8 Tempelböden
69 Spielkarten
1 Baumwollsäckchen
12 Glasnuggets („Tränen der Götter“)
1 Spielregel
Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
19,80 €*
21,99 €*
(9.96% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 8
Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint.
Neun hochwertige Holzgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt!
GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.
Inhalt:
9 Holzfiguren (Fledermaus, Schlüssel, Hut, Taschenlampe; Spiegel, Flakon, Uhr, Eule, Geist)
63 Spielkarten
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
17,80 €*
19,99 €*
(10.96% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 8
Autor: Jacques Zeimet
Spieldauer: ab 20 Minuten
In der Tischmitte stehen die fünf typischen Geistesblitz-Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister.
Inhalt:
5 Würfel
5 Greiffiguren
35 Holzscheiben
Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
14,90 €*
16,99 €*
(12.3% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 6
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Doris Matthäus
Spieldauer: ab 20 Minuten
Das beliebte Würfelspiel HECKMECK AM BRATWURMECK gibt es jetzt auch als Kartenspiel. Die Spielregeln ähneln dem Original. Doch am KARTENECK geht es ganz ohne Würfel zur Sache.
Um die schmackhaften Bratwurmportionen vom Grill zu holen, spielen die “Hühner“ reihum ihre Karteneinsätze aus. Wer früher aussteigt, bekommt weniger ab, behält aber wertvolle Karten für spätere Runden in petto. Schlau spielt, wer seine Kartenhand gut einschätzt und im richtigen Augenblick die wertvollsten Portionen ergattert. Dabei darf auch bei HECKMECK am KARTENECK das Stibitzen von den Tellern der Mitspieler nicht fehlen.
Inhalt:
30 Urea-Steine
110 Spielkarten
1 Spielregel
Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
14,90 €*
16,99 €*
(12.3% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer
Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit Born to be wild lassen sich nun zum dritten Mal zwölf „Biester" dort blicken. Die neuen Tiere bringen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. Den vertrauten Regeln von Beasty Bar folgend, sind alle Tiere der „erweiterten Stammkundschaft" miteinander kombinierbar Folglich kann Born to be wild sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der ersten beiden Beasty Bar-Spiele zum Einsatz gebracht werden.
Born to be wild ist das dritte Spiel der Beasty Bar-Trilogie. Zwölf Tiere drängeln sich am Türsteher vorbei, um die tierisch begehrten Plätze in der Kultbar einzunehmen.
Inhalt:
52 Tierkarten
1 Türsteher-Karte
1 Beatsy-Bar-Karte
1 Rauswurf-Karte
1 Das war’s-Karte
2 Übersichtsblätter in 4 Sprachen
1 Spielregel
Sprachen: Deutsch, Englisch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
12,60 €*
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(15.94% gespart)
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Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Spieler: 2 - 6
Autor: Nicko Böhnke
Illustration: Stephan Lorenz
Aus einer heldenhaften Auswahl großartiger Karten bedienen sich alle Spieler, um wertvolle Sammlungen anzulegen. Doch nur wer mutiges Zugreifen mit schlauem Abwarten kombiniert, ergattert die sagenhaftesten Heroen. Zugriff auf grandiose Karten erhält hier nur, wer auch bescheidene Karten auswählt. Doch wer nur mit Besonnenheit seine zukünftigen Chancen wahren möchte, kann erleben, dass die wahren Helden längst von den heldenhaften Mitspielern abgeräumt wurden.
Inhalt:
110 randlose Spielkarten
1 Wertungsblock
1 Spielregel
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12,60 €*
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(15.94% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 5
Autor: Peter Jürgensen
So ein Pech! Wer sich bei diesem Spiel verwürfelt ist ein echter Unglücksrabe. Dabei wäre es so einfach, nach einigen Versuchen mit sieben Würfeln vier gleiche Augenzahlen zu erzielen. Noch leichter wird alles dadurch, dass Würfel, die das gewünschte Ergebnis bereits zeigen, herausgelegt werden dürfen. Doch irgendwie schleicht sich immer wieder ein schwarzer Vogel unter die Würfelresultate – und drei von diesen gefiederten Gesellen bringen schlichtweg Pech – genauer gesagt: kleine schwarze Spielsteine, die „Frustrat" heißen. Mit diesen Frustraten steigt die Frustrate erheblich: Damit lassen sich wiederum andere Spieler frustrieren, indem man ihre geglückten Würfe aus der Welt schafft. Es verliert, wer sich beständig vom Erfolgspfad herunterwürfelt. So ein Pech!
Inhalt:
7 Augenwürfel
13 Mosaikfliesen („Frustratsteine")
15 Punktemarker
1 Pechvogel-Plättchen
1 Anleitung
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
12,60 €*
14,99 €*
(15.94% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Autor: Stefan Kloß
Diese Bar ist legendär. Hohe Tiere reißen sich um jeden Platz. Und kleine erst recht. Da wird gedrängelt, verpfiffen und manchmal sogar am Vordermann geknabbert – mit Klauen, Pranken und einer ganz persönlichen Duftnote.
Jeder Spieler besitzt 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart typischen Finte in Richtung Eingang. Hat sich eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet, erhalten stets die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig muss das hinterste Tier der Warteschlange seinen Platz räumen.
Beasty Bar bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein besonders stimmiges Thema. Diese Tiere haben echt Charakter.
Ein bissiges Kartenspiel – nicht nur für Partylöwen!
Inhalt:
48 Tierkarten
1 Beasty Bar-Karte
1 Rauswurfkarte
1 Heaven’s Gate-Karte
1 Das war’s-Karte
4 Übersichtskarten in 4 Sprachen
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
12,60 €*
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(15.94% gespart)
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Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieler: 2 - 8
Autor: Jacques Zeimet
Spieldauer: ab 20 Minuten
"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt.
In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache.
Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!
Inhalt:
60 Spielkarten
fünf Figuren (Geistin, Handtuch, Frosch, Bürste, Wanne)
1 Spielanleitung
Sprachen: Deutsch
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
12,60 €*
14,99 €*
(15.94% gespart)
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Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Spieler: 2 - 4
Spieldauer 15 Minuten.
Autor: César Gómez Bernardino
Spieldauer: ab 15 Minuten
Silencio ist das wortlose Kartenspiel, das Spieler vor die Herausforderung stellt, füreinander zu denken und zu handeln.
Alle Spieler bilden zusammen ein Team. Sie dürfen allerdings kein Wort miteinander sprechen. Das Ziel besteht darin, gemeinsam vier Kartenfarben in stimmigen Zahlenreihen abzulegen. Jede neu gespielte Karte muss einen höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe haben. Abhängig davon, ob der Wert der neuen Karte direkt auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkt der Spieler am Zug unterschiedliche Effekte. Nutzt das Team diese Effekte geschickt, kann es gemeinsam so viele Karten wie möglich ausspielen.
Inhalt:
55 Karten
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
8,00 €*
8,99 €*
(11.01% gespart)